Nord9 FP
♠J
♥K Q J 9 7 5
♦Q 8
♣9 8 4 3
West · Geber0 FP
♠10 8 7 2
♥10 4 3 2
♦9 5 3
♣6 2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost16 FP
♠A Q 9 6 5 3
♥—
♦A 10 6
♣K Q J 7
Süd15 FP
♠K 4
♥A 8 6
♦K J 7 4 2
♣A 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 3♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | – | 3♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♥2♠2NT(a)
4♠5♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- Ost2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- West4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Nord5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♥A | 100 | 100% |
| 4♥ −1 | N | ♣K | -50 | 67% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 17% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 17% |