Nord13 FP
♠Q J 5 4
♥A Q J 10
♦Q J 6 4
♣4
West12 FP
♠A 3 2
♥9 7 6 2
♦8 3
♣A K J 6
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠K 10 8
♥K 8 4
♦K 10 2
♣Q 9 5 2
Süd · Geber4 FP
♠9 7 6
♥5 3
♦A 9 7 5
♣10 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| West | 2NT | – | 2♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Kontra2♣(a)Pass
2♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West2♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −4 | W | ♦Q | 400 | 100% |
| 3♣ −2 | W | ♠Q | 200 | 67% |
| 2♣ −1 | W | ♦Q | 100 | 33% |
| 2NT = | O | ♠7 | -120 | 0% |