Nord11 FP
♠Q
♥A Q J 6 2
♦10 5
♣Q 9 7 4 2
West9 FP
♠K 8 7 5 3
♥10 4 3
♦Q 7 3 2
♣A
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber2 FP
♠J 9 4 2
♥9 7
♦J 8 6 4
♣8 6 3
Süd18 FP
♠A 10 6
♥K 8 5
♦A K 9
♣K J 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | – | 6♥ | 1♦ | 6♣ |
| Süd | 5NT | – | 6♥ | 1♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Süd (N/S 980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠2♠(a)4♠Kontra
Pass5♣Pass6♣
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Ost4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6♣Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♠4 | 480 | 70% |
| 4♥ +2 | N | ♠4 | 480 | 70% |
| 4♥ +2 | N | ♠4 | 480 | 70% |
| 4♥ +2 | N | ♠2 | 480 | 70% |
| 4♥ +1 | N | ♠4 | 450 | 10% |
| 4♥ +1 | N | ♠2 | 450 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 52% |