Donnerstagnachmittag · 05.03.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠—
♥9 8 7 6 5
♦J 10 9 6 2
♣K 10 3
West15 FP
♠10 3 2
♥A K Q 3 2
♦A Q 4
♣8 2
Ost · Geber14 FP
♠K Q 8 7 5 4
♥10 4
♦K
♣A Q 7 4
Süd7 FP
♠A J 9 6
♥J
♦8 7 5 3
♣J 9 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT5♠4♥–3♣
West4NT5♠4♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♥Pass2♠Pass
4♠Pass4NTPass
5♥Pass6♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  12. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Ost6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♠ −1O♦85090%
5♠ −1O♣65090%
4♠ =O♥J-42050%
4♠ =O♥J-42050%
4♠ +1O♥J-45010%
4♠ +1O♦8-45010%
Ersatzscore Bye