Nord · Geber6 FP
♠K Q J 6
♥8 4
♦10 8 5
♣9 8 6 4
West6 FP
♠10 9 5
♥K 7 5 3
♦K 7 6 3 2
♣7
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠A 7 3 2
♥9 2
♦Q 9
♣A K Q 10 3
Süd13 FP
♠8 4
♥A Q J 10 6
♦A J 4
♣J 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1♥
PassPassKontra1NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −1 | W | ♥8 | 50 | 100% |
| 2♣ = | O | ♠8 | -90 | 80% |
| 1♠ +1 | O | ♠8 | -110 | 50% |
| 3♣ = | O | ♠8 | -110 | 50% |
| 2NT = | O | ♥A | -120 | 20% |
| 2♥X −3 | S | ♣7 | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |