Dienstagnachmittag · 29.04.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord4 FP
♠9
♥J 9 8 4
♦9 7 6 4 2
♣K 6 4
West13 FP
♠A 7 6 3
♥K 6 5
♦J 10
♣A J 7 5
Ost · Geber13 FP
♠Q J 10 8 4
♥A Q 10 7
♦Q 3
♣Q 2
Süd10 FP
♠K 5 2
♥3 2
♦A K 8 5
♣10 9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦–
Süd–––2♦–
Ost2NT4♠4♥–2♣
West2NT4♠4♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2NT(a)Pass4♠Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost4♠Jacoby: Minimum (12–14) ohne Kürze, kein Schlemminteresse.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
— 92%
— 92%
— 67%
— 33%
— 33%
— 33%
— 0%