Nord15 FP
♠A 6
♥A K Q J 9 7 2
♦6 5
♣J 2
West · Geber7 FP
♠4
♥8 6 5 3
♦10
♣A K 9 8 7 6 5
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠J 8 7 5 2
♥4
♦K Q 7 4
♣Q 10 4
Süd10 FP
♠K Q 10 9 3
♥10
♦A J 9 8 3 2
♣3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 6♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | 3♠ | 6♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 3♣ |
| West | – | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von West −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♣3♥4♣Kontra
Pass4♥PassPass
Pass···
- West3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Nord3♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
- SüdXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Karo, 10+ FP, kein Fit.Standard
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ +1 | N | ♠5 | 1460 | 100% |
| 4♥ +3 | N | ♦K | 710 | 75% |
| 4♥ +1 | N | ♣Q | 650 | 38% |
| 4♥ +1 | N | ♣4 | 650 | 38% |
| 5♣X −1 | W | ♥A | 100 | 0% |