Nord7 FP
♠10 7 6
♥K Q J 8
♦2
♣J 10 9 5 3
West7 FP
♠K Q J 9 5 4 3 2
♥10 5
♦J 9 8
♣—
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost26 FP
♠A
♥A 6 3
♦A K Q 10 4
♣A K Q 8
Süd · Geber0 FP
♠8
♥9 7 4 2
♦7 6 5 3
♣7 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 7♠ | 3♥ | 6♦ | 2♣ |
| West | 7NT | 7♠ | 3♥ | 6♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von West (N/S -2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
3♠Pass6♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost6♠Zusammen etwa 33 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | W | ♦2 | -1430 | 100% |
| 6♠ +1 | W | ♦2 | -1460 | 75% |
| 6NT +1 | O | ♣7 | -1470 | 38% |
| 6NT +1 | O | ♦5 | -1470 | 38% |
| 7♠ = | W | ♥K | -2210 | 0% |