Nord11 FP
♠7
♥A 8
♦K J 9 6 2
♣K 8 5 3 2
West10 FP
♠A Q 8 6 4
♥Q 6 4
♦Q 10 8
♣6 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠K J 10 9 2
♥9
♦7 5 3
♣Q J 10 7
Süd · Geber12 FP
♠5 3
♥K J 10 7 5 3 2
♦A 4
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 5♥ | 6♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | 5♥ | 6♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
1♠2♦2♠3NT
PassPass4♠Kontra
PassPassPass·
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | W | ♦2 | 800 | 100% |
| 5♥ = | S | ♠A | 650 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♠4 | 650 | 50% |
| 4♥ +1 | S | ♠A | 650 | 50% |
| 4♥ = | S | ♠A | 620 | 0% |