Nord6 FP
♠8 4
♥7 5
♦Q 9 7 5 3
♣A 10 9 5
West20 FP
♠A J 7
♥A 10 6 4 3
♦A J
♣K Q J
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠K Q
♥K Q 8 2
♦10 8 4 2
♣7 4 3
Süd · Geber4 FP
♠10 9 6 5 3 2
♥J 9
♦K 6
♣8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 2♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 5NT | 2♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2NTPass4♣Pass
4NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | W | ♣A | 100 | 100% |
| 4♥ +1 | O | ♠10 | -650 | 63% |
| 4♥ +1 | W | ♠8 | -650 | 63% |
| 3NT +2 | W | ♦5 | -660 | 13% |
| 3NT +2 | W | ♦3 | -660 | 13% |