Montagnachmittag · 28.04.2025

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber11 FP
♠K Q 8
♥9 2
♦K 5
♣K 10 8 7 5 3
West10 FP
♠A 6 4 3
♥K Q 6 3
♦J 10 9
♣6 4
Ost10 FP
♠J 2
♥A J 10 7 4
♦A 8 7 6
♣9 2
Süd9 FP
♠10 9 7 5
♥8 5
♦Q 4 3 2
♣A Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠––3♣
Süd–1♠––3♣
Ost1NT–3♥1♦–
West1NT–3♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣1♥Kontra
2♣(a)3♣PassPass
3♥PassPassPass
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  4. West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Nord3♣6+ Treff, kein Fit.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ +1N♠J110100%
4♥ −1O♠105086%
Passe 071%
3♠ −2N♥A-10057%
2♥ =O♣A-11043%
2♥ +1O♣A-14021%
3♥ =O♣A-14021%
3♥ +1O♠10-1700%