Nord · Geber12 FP
♠J 9 2
♥A 9 7 6 4
♦A 10 2
♣K 6
West12 FP
♠A 8 6
♥5 2
♦J 8 7
♣A Q J 9 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠Q 5 4
♥K Q J 8
♦K Q 4
♣10 4 2
Süd3 FP
♠K 10 7 3
♥10 3
♦9 6 5 3
♣8 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥PassPass
2♣Pass2♥(a)Pass
3NTPassPassPass
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ +1 | W | ♥4 | -110 | 100% |
| 2♥ +1 | O | ♠7 | -140 | 86% |
| 2NT +1 | O | ♥10 | -150 | 71% |
| 2NT +2 | O | ♥10 | -180 | 36% |
| 2NT +2 | O | ♥10 | -180 | 36% |
| 2NT +2 | O | ♠3 | -180 | 36% |
| 2NT +2 | O | ♦5 | -180 | 36% |
| 3NT +1 | O | ♥10 | -630 | 0% |