Nord11 FP
♠A 8 6 3
♥K 6 5
♦J 10 9
♣K 10 6
West12 FP
♠10 9 4
♥A 7 4 3 2
♦A 5 2
♣A 8
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠7
♥J 10 9
♦K Q 8 4
♣Q J 9 7 5
Süd8 FP
♠K Q J 5 2
♥Q 8
♦7 6 3
♣4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 4♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | – | – | 4♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥Pass2♣(a)Pass
2♥PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Herz, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♥Reverse Drury: leichte Eröffnung in 3./4. Hand — Partner soll stoppen.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 100% |
| 2♥ = | W | ♦J | -110 | 88% |
| 3♥ = | W | ♠A | -140 | 56% |
| 2♥ +1 | W | ♦J | -140 | 56% |
| 3♥ = | W | ♦J | -140 | 56% |
| 3♥ = | W | ♦J | -140 | 56% |
| 2♥ +2 | W | ♠3 | -170 | 25% |
| 3♠ −2 | S | ♣A | -200 | 13% |
| 4♠X −3 | S | ♣A | -800 | 0% |