Nord10 FP
♠Q 9 8
♥J 3
♦8 6 5 4
♣A Q J 3
West · Geber7 FP
♠K 10 4 3
♥8 7 6
♦J 9 7
♣K 10 2
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A J 7 5 2
♥A 9 2
♦3 2
♣8 7 4
Süd14 FP
♠6
♥K Q 10 5 4
♦A K Q 10
♣9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 5♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | 5♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♥
Pass1NT(a)Pass2♦
Pass3♦Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♦3+ Karo, 12–17 FP (kann 3 Karten sein).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♦4+ Karo, einladend (10–12).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♣8 | 460 | 100% |
| 2♠ −2 | O | ♦A | 200 | 67% |
| 2♦ +3 | S | ♠3 | 150 | 33% |
| 4♥ −1 | S | ♠3 | -50 | 0% |