Nord · Geber10 FP
♠Q 10 7
♥J 10 9 8
♦Q J
♣A 5 4 3
West12 FP
♠K J 9 5 3
♥Q 4 3
♦K 4
♣K 8 6
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A 4 2
♥K 5 2
♦8 7 6 2
♣Q 10 7
Süd9 FP
♠8 6
♥A 7 6
♦A 10 9 5 3
♣J 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♠Pass2♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −1 | W | ♥J | 50 | 70% |
| 1NT −1 | O | ♦10 | 50 | 70% |
| 2♠ −1 | W | ♥J | 50 | 70% |
| 2♠ −1 | W | ♥J | 50 | 70% |
| 2♠ = | W | ♥J | -110 | 10% |
| 2♠ = | W | ♥J | -110 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 52% |