Dienstagnachmittag · 06.05.2025

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠A 7 6
♥A J 10
♦A 10 9 3 2
♣3 2
West · Geber13 FP
♠Q 9
♥K 5 4
♦Q 4
♣A Q 10 9 8 7
Ost5 FP
♠K J 10 4 2
♥9 7 2
♦7 6
♣J 5 4
Süd9 FP
♠8 5 3
♥Q 8 6 3
♦K J 8 5
♣K 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–4♥4♦–
Süd4NT–4♥4♦–
Ost–1♠––1♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♦Pass2♦
3♣PassPass3♦
PassPassPass·
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  5. West3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ +2N♣J13060%
3♦ +1N♣413060%
3♦ +1N♣413060%
3♦ +1N♣413060%
3♦ +1N♣413060%
3♦ =N♣J1100%
Ersatzscore Bye52%