Mittwochnachmittag · 04.03.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠Q 10 7 3
♥K J 7 6 4
♦9
♣9 7 4
West14 FP
♠K 8 6
♥A Q 3
♦10 8 5 2
♣A J 10
Ost · Geber14 FP
♠A 9 4
♥8 5 2
♦A Q J 7 4 3
♣K
Süd6 FP
♠J 5 2
♥10 9
♦K 6
♣Q 8 6 5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT1♠1♥5♦1♣
West4NT2♠2♥5♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
2♦(a)Pass3♦Pass
5♦Pass6♦Pass
PassPass··
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♦(a)Inverted Raise: 4+ Karo, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost3♦Minimum ohne Stopper, kein NT-Gebot möglich.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West5♦14+ FP, keine Stopper für 3NT: Manche in Karo.Standard
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost6♦Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ −1O♣250100%
3NT +2W♥6-46050%
3NT +2W♥4-46050%
3NT +3W♥4-4900%