Nord7 FP
♠Q 10 7 5 4 3
♥8 3
♦K
♣Q 8 4 2
West6 FP
♠J 9 8 6
♥10 4 2
♦J 6 3 2
♣A 9
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost16 FP
♠A K 2
♥Q 7 5
♦A 7 5 4
♣K 7 5
Süd · Geber11 FP
♠—
♥A K J 9 6
♦Q 10 9 8
♣J 10 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠1NTPass
PassPass··
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost1NT1NT: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz und Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | S | ♦3 | 130 | 100% |
| 2♣ +1 | S | ♦6 | 110 | 75% |
| 3♠ −2 | N | ♠A | -100 | 38% |
| 2NT −2 | S | ♠6 | -100 | 38% |
| 1NT +1 | O | ♥A | -120 | 0% |