Nord9 FP
♠K J 9 7
♥K 2
♦J 7 4
♣J 5 4 2
West2 FP
♠Q 8 6 3 2
♥10 8 7 6 3
♦8 5 3
♣—
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber13 FP
♠A 10 4
♥A Q J 4
♦9
♣Q 10 9 7 6
Süd16 FP
♠5
♥9 5
♦A K Q 10 6 2
♣A K 8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♦
Pass2♦Pass3NT
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +3 | S | ♠2 | 150 | 100% |
| 3♦ = | S | ♥3 | 110 | 75% |
| 4♦ −2 | S | ♠3 | -100 | 50% |
| 5♦ −3 | S | ♥3 | -150 | 25% |
| 5♦ −4 | S | ♥3 | -200 | 0% |