Nord · Geber13 FP
♠K J 9
♥J 9
♦Q J 5 2
♣K Q 10 9
West5 FP
♠8 6 5
♥7 6 5 2
♦A 10 8 7
♣J 8
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A Q 7 4 3 2
♥10 8
♦K 6 3
♣7 6
Süd13 FP
♠10
♥A K Q 4 3
♦9 4
♣A 5 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦2♠Kontra
3♠PassPassKontra
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- West3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X −2 | O | ♥A | 500 | 100% |
| 4♥ +2 | S | ♠8 | 480 | 75% |
| 4♥ +1 | S | ♠6 | 450 | 50% |
| 4♥ = | S | ♠6 | 420 | 25% |
| 3♥ +1 | S | ♠6 | 170 | 0% |