Nord6 FP
♠8 4 3
♥K Q 10 9 8 3
♦8
♣J 10 8
West · Geber10 FP
♠A Q 10 9 7 5
♥A 7 6 4
♦4
♣9 3
Ost10 FP
♠6 2
♥J 5 2
♦A K 9 5 3
♣Q 5 2
Süd14 FP
♠K J
♥—
♦Q J 10 7 6 2
♣A K 7 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost3NT4♠2♥1♦–
West2NT2♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠3♥KontraPass
3♠PassPass3NT
4♠PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Nord3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  3. OstXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 10+ FP.System
  4. SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. West3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  9. West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −2W♦8100100%
3♣ −1S♠A-10089%
3♠ =W♦8-14061%
2♠ +1W♦8-14061%
2♠ +1W♥K-14061%
3♠ =W♣10-14061%
3NT −3S♠Q-30033%
4♣X −2S♦4-50022%
4♥X −5N♠6-14006%
5♣X −5S♦4-14006%
Ersatzscore Bye56%