Nord11 FP
♠K Q
♥6 3
♦Q 9 3 2
♣K J 10 4 3
West15 FP
♠J 4 2
♥A Q J 10 7
♦A K 10 5
♣7
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠A 10 6
♥9 4 2
♦8 7 4
♣A Q 9 2
Süd · Geber4 FP
♠9 8 7 5 3
♥K 8 5
♦J 6
♣8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 4♠ | 6♥ | 4♦ | 2♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 6♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥2♣3♣(a)Pass
4♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | W | ♠K | -170 | 100% |
| 4♥ = | W | ♥6 | -620 | 67% |
| 4♥ = | W | ♥6 | -620 | 67% |
| 4♥ = | W | ♥6 | -620 | 67% |
| 4♥ = | W | ♠K | -620 | 67% |
| 4♥ = | W | ♣J | -620 | 67% |
| 4♥ +1 | W | ♥3 | -650 | 33% |
| 3NT +2 | O | ♠9 | -660 | 22% |
| 4♥ +2 | W | ♠K | -680 | 11% |
| 3NT +3 | O | ♠9 | -690 | 0% |
| Ersatzscore Bye |