Nord13 FP
♠K Q
♥A K
♦5 4
♣J 9 8 6 4 3 2
West12 FP
♠A J 6 4
♥Q 10 9 6
♦A J 8 6 3
♣—
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠10 3
♥J 8 7
♦Q 10 2
♣A K 10 7 5
Süd5 FP
♠9 8 7 5 2
♥5 4 3 2
♦K 9 7
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦2♣2NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2NTStopper in Treff, 10–12 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −2 | O | ♣Q | 100 | 100% |
| 4♦ −1 | W | ♣2 | 50 | 88% |
| 3♦ = | W | ♠K | -110 | 69% |
| 3♦ = | W | ♥A | -110 | 69% |
| 2NT +1 | O | ♣Q | -150 | 50% |
| 2NT +2 | O | ♠9 | -180 | 38% |
| 3NT +2 | O | ♣Q | -460 | 25% |
| 3♣X −3 | N | ♦2 | -800 | 13% |
| 3♣X −4 | N | ♦2 | -1100 | 0% |