Nord14 FP
♠A J 6 3
♥A J 7
♦7 3
♣A 10 9 3
West · Geber6 FP
♠Q 10 4 2
♥8 3
♦10 4
♣K J 6 4 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠K 8 5
♥K Q 6 2
♦A J 5 2
♣8 5
Süd7 FP
♠9 7
♥10 9 5 4
♦K Q 9 8 6
♣Q 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣Kontra1♥
1♠Pass1NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West1♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −2 | O | ♠9 | 200 | 100% |
| 1♠ +1 | N | ♣8 | 110 | 81% |
| 2♥ = | S | ♦10 | 110 | 81% |
| 2♠ −1 | W | ♦7 | 100 | 56% |
| 1NT −1 | O | ♣Q | 100 | 56% |
| 2♠ −1 | N | ♥K | -100 | 38% |
| 2♠ = | W | ♦7 | -110 | 25% |
| 2♦ −2 | S | ♥8 | -200 | 6% |
| 1NT −2 | N | ♠5 | -200 | 6% |