Nord7 FP
♠7 6 2
♥9 7 6 4
♦A K 6 5 3
♣4
West8 FP
♠10
♥Q 10 5
♦J 9 8 7 2
♣K Q 6 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber14 FP
♠A Q J 9
♥A J 8 3
♦Q 10 4
♣10 5
Süd11 FP
♠K 8 5 4 3
♥K 2
♦—
♣A J 9 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦2♣
PassPassKontraPass
PassPass··
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −2 | W | ♠6 | 200 | 100% |
| 3♠ = | S | ♦9 | 140 | 92% |
| 2♠ = | S | ♥5 | 110 | 71% |
| 2♠ = | S | ♣K | 110 | 71% |
| 2♠ = | S | ♣K | 110 | 71% |
| 2♠ = | S | ♣K | 110 | 71% |
| 3NT −1 | O | ♣3 | 100 | 50% |
| 3♠ −1 | S | ♣K | -100 | 38% |
| 3♠ −1 | S | ♦2 | -100 | 38% |
| 4♠ −2 | S | ♦J | -200 | 17% |
| 4♠ −2 | S | ♣K | -200 | 17% |
| 3♠X −1 | S | ♥5 | -200 | 17% |
| 3NT = | O | ♣A | -600 | 0% |