Nord4 FP
♠9 3 2
♥10 6 2
♦8 5 4
♣A 10 9 7
West8 FP
♠6
♥Q J 5 4
♦9 6
♣K Q 6 5 4 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber19 FP
♠A K Q J 10 5
♥A K 8 7 3
♦J
♣J
Süd9 FP
♠8 7 4
♥9
♦A K Q 10 7 3 2
♣8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | – | 5♠ | 5♥ | – | 3♣ |
| West | – | 5♠ | 5♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♣(a)2♦
3NTPassPassPass
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- Süd2♦Natürlich und sperrend: 6+ Karo oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
- West3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4NT −5 | O | ♦A | 500 | 100% |
| 6♥ −1 | O | ♦A | 100 | 79% |
| 6♠ −1 | O | ♦A | 100 | 79% |
| 3♣ −1 | O | ♦A | 100 | 79% |
| 6♠ −1 | O | ♦A | 100 | 79% |
| 4♥ +1 | O | ♦A | -650 | 33% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 33% |
| 4♥ +1 | O | ♦A | -650 | 33% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 33% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 33% |
| 4♠ +1 | O | ♥9 | -650 | 33% |
| 4♥ +1 | O | ♦A | -650 | 33% |
| 4♠ +2 | O | ♦A | -680 | 0% |