Nord17 FP
♠9 7
♥K Q J
♦A K Q J 10 5 2
♣J
West4 FP
♠A 6 3 2
♥9 8 7 6 3
♦8 6
♣7 6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠Q J 8 4
♥10 2
♦9 4
♣A K 8 5 3
Süd9 FP
♠K 10 5
♥A 5 4
♦7 3
♣Q 10 9 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1♦2♣Pass
Pass3♦Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord3♦Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Karo, 17+ Punkte.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♠2 | 660 | 95% |
| 3NT +2 | S | ♠2 | 660 | 95% |
| 3NT +1 | N | ♣A | 630 | 77% |
| 3NT +1 | S | ♣7 | 630 | 77% |
| 5♦ = | N | ♣A | 600 | 64% |
| 3♦ +2 | N | ♣A | 150 | 50% |
| 2♦ +3 | N | ♣A | 150 | 50% |
| 2♦ +2 | N | ♣A | 130 | 32% |
| 2♦ +2 | N | ♣A | 130 | 32% |
| 5♦ −1 | S | ♣7 | -100 | 9% |
| 5♦ −1 | N | ♠Q | -100 | 9% |
| 5♦ −1 | N | ♣A | -100 | 9% |