Nord · Geber8 FP
♠J 9
♥Q 9 4
♦Q 6 4
♣K 8 7 5 3
West11 FP
♠K 7 6 5
♥A 8 5 3 2
♦A 5
♣9 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠Q 8 2
♥10 6
♦K 10 9 8 7
♣J 6 4
Süd15 FP
♠A 10 4 3
♥K J 7
♦J 3 2
♣A Q 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1NT
2♣(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- West2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♥2 | 600 | 100% |
| 2NT +1 | S | ♥2 | 150 | 73% |
| 2NT +1 | S | ♠6 | 150 | 73% |
| 1NT +2 | S | ♥5 | 150 | 73% |
| 2NT +1 | S | ♥3 | 150 | 73% |
| 1NT +2 | S | ♥3 | 150 | 73% |
| 1NT +1 | S | ♥3 | 120 | 32% |
| 1NT +1 | S | ♥3 | 120 | 32% |
| 2NT = | S | ♥2 | 120 | 32% |
| 1NT +1 | S | ♥3 | 120 | 32% |
| 2♥ −1 | W | ♣3 | 50 | 9% |
| 2♠ = | O | ♥7 | -110 | 0% |