Montagnachmittag · 19.05.2025

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord13 FP
♠Q 5
♥K Q 9 8 5 3
♦9 4
♣A Q 3
West · Geber10 FP
♠K 8 2
♥A 10 7 2
♦K 8 7
♣10 8 4
Ost6 FP
♠A 10 6 3
♥J 4
♦J 10 6 3 2
♣9 6
Süd11 FP
♠J 9 7 4
♥6
♦A Q 5
♣K J 7 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠2♥–3♣
Süd2NT1♠2♥–3♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥Pass1♠
Pass2♥Pass2NT
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2♥6+ Herz, Minimum.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2NT11–12 FP ohne Fit: einladend.Standard
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♦7400100%
2NT +2S♦818086%
2NT +1S♠215071%
2NT =S♣812050%
2NT =S♣412050%
3♥ −1N♣9-5021%
3NT −1S♦7-5021%
2NT −2S♣8-1000%
Ersatzscore Bye68%