Nord10 FP
♠Q J 9 3
♥A
♦Q 9 6 5
♣J 9 8 5
West · Geber8 FP
♠—
♥K Q 10 8 7 3 2
♦8 7
♣K 6 3 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 8 7
♥9 6
♦J 10 4 3 2
♣A Q 7
Süd11 FP
♠K 10 6 5 4 2
♥J 5 4
♦A K
♣10 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | – |
| Süd | – | 4♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von West −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♥PassPass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- West3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥K | 650 | 93% |
| 4♠ +1 | S | ♥K | 650 | 93% |
| 4♠ = | S | ♥K | 620 | 64% |
| 4♠ = | S | ♥K | 620 | 64% |
| 3NT −4 | O | ♠2 | 400 | 43% |
| 3♥ = | W | ♠Q | -140 | 29% |
| 3♥ +2 | W | ♠Q | -200 | 7% |
| 3♥ +2 | W | ♠Q | -200 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 69% |