Nord13 FP
♠A 10 7 5
♥2
♦Q 4
♣A Q J 10 6 4
West7 FP
♠J 9 3
♥K 7
♦9 5 2
♣K 9 7 5 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber2 FP
♠Q 6 4 2
♥10 9 8 6 4
♦10 3
♣8 2
Süd18 FP
♠K 8
♥A Q J 5 3
♦A K J 8 7 6
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 4♠ | 5♥ | 7♦ | 5♣ |
| Süd | 6NT | 4♠ | 5♥ | 7♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦ von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass2♣Pass2♦
Pass3NTPass6NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♦4+ Karo, natürlich.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | N | ♥10 | 990 | 100% |
| 6♦ +1 | S | ♣7 | 940 | 71% |
| 6♦ +1 | S | ♦2 | 940 | 71% |
| 6♦ +1 | S | ♠9 | 940 | 71% |
| 3NT +3 | N | ♠Q | 490 | 43% |
| 3NT +2 | N | ♠4 | 460 | 29% |
| 6NT −1 | N | ♥10 | -50 | 7% |
| 6NT −1 | S | ♦2 | -50 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 69% |