Nord · Geber12 FP
♠10 9 4
♥9
♦A 4
♣A K J 9 6 3 2
West16 FP
♠A Q J 5 2
♥A K Q 5 4
♦9 2
♣5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠K 7 3
♥10 6 3 2
♦Q 7 6 5
♣7 4
Süd7 FP
♠8 6
♥J 8 7
♦K J 10 8 3
♣Q 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | – | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | 4♠ | 3♥ | – | – |
| West | – | 4♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♦
2NT(a)Pass3♥Pass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Herz.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣X +1 | N | ♣7 | 610 | 100% |
| 2♣ +2 | N | ♠3 | 130 | 83% |
| 5♠ −1 | W | ♣A | 100 | 67% |
| 2♥ +2 | W | ♦4 | -170 | 42% |
| 2♠ +2 | W | ♣A | -170 | 42% |
| 4♥ = | W | ♣A | -620 | 8% |
| 4♥ = | W | ♦A | -620 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 63% |