Nord · Geber19 FP
♠6 5 3
♥A K 5
♦A K 8 2
♣A J 3
West4 FP
♠K 9 8
♥9 8 6 3
♦J 10 3
♣10 6 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 10 7 2
♥Q 7 4 2
♦4
♣K Q 8 5
Süd6 FP
♠Q J 4
♥J 10
♦Q 9 7 6 5
♣9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1NT
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2NT18–19 FP, balanciert: Einladung zu 3NT.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♣K | 600 | 99% |
| 2♥ −2 | W | ♦A | 200 | 78% |
| 2♣ −2 | O | ♥J | 200 | 78% |
| 2NT +1 | N | ♠2 | 150 | 57% |
| 2♦ +2 | N | ♣K | 130 | 43% |
| 3♦ = | N | ♣K | 110 | 29% |
| 5♣ −2 | N | ♠A | -200 | 8% |
| 5♦ −2 | N | ♣K | -200 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 58% |