Nord12 FP
♠—
♥K 7 6 4
♦A K J 10 4 3
♣J 10 7
West10 FP
♠K J 8 6
♥2
♦Q 8 5
♣A 9 6 4 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠Q 10 7 5 4
♥A 9 3
♦9 6
♣K 5 3
Süd · Geber9 FP
♠A 9 3 2
♥Q J 10 8 5
♦7 2
♣Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦1♠Kontra
2♦(a)2♥2♠3♥
3♠PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- West2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Nord2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- Süd3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
- West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♦5 | 620 | 99% |
| 2♥ +4 | N | ♦9 | 230 | 85% |
| 3♥ = | S | ♣2 | 140 | 71% |
| 4♠X −1 | O | ♦7 | 100 | 43% |
| 3♠X −1 | O | ♦7 | 100 | 43% |
| 4♠ −2 | O | ♥Q | 100 | 43% |
| 4♥ −1 | S | ♠8 | -100 | 8% |
| 5♥ −1 | S | ♣A | -100 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 58% |