Nord9 FP
♠K J 7 4
♥5 3
♦A J 9 6 4 2
♣7
West · Geber7 FP
♠Q
♥Q 9 8 7 2
♦Q 7
♣J 9 8 3 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠8 3
♥J 6 4
♦10 8 5
♣A Q 10 6 4
Süd17 FP
♠A 10 9 6 5 2
♥A K 10
♦K 3
♣K 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | – | 6♦ | – |
| Süd | 6NT | 6♠ | 1♥ | 6♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♦Pass2NT(a)
Pass3♥(a)Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +3 | S | ♥9 | 710 | 71% |
| 4♠ +3 | S | ♥2 | 710 | 71% |
| 4♠ +3 | S | ♥2 | 710 | 71% |
| 4♠ +3 | S | ♥9 | 710 | 71% |
| 4♠ +3 | N | ♥J | 710 | 71% |
| 4♠ +2 | S | ♥2 | 680 | 15% |
| 4♠ +2 | S | ♣2 | 680 | 15% |
| 4♠ +2 | S | ♣2 | 680 | 15% |
| Ersatzscore Bye | 49% |