Nord · Geber17 FP
♠A 8 6
♥A J 3 2
♦A 5 3
♣A 8 4
West7 FP
♠J 9 4 2
♥K Q 9 6
♦J 8 4 2
♣9
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠7 5 3
♥7 4
♦9 7
♣K Q J 7 6 3
Süd10 FP
♠K Q 10
♥10 8 5
♦K Q 10 6
♣10 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPass3NT
PassPassPass·
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♣K | 430 | 85% |
| 3NT +1 | N | ♣K | 430 | 85% |
| 3NT +1 | N | ♣K | 430 | 85% |
| 3NT = | N | ♣K | 400 | 36% |
| 3NT = | N | ♣K | 400 | 36% |
| 3NT = | N | ♣K | 400 | 36% |
| 3NT = | N | ♣K | 400 | 36% |
| 3NT −1 | N | ♣K | -50 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 53% |