Mittwochnachmittag · 21.05.2025

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord2 FP
♠7
♥6 5 2
♦8 6 5 2
♣Q 8 4 3 2
West · Geber6 FP
♠Q 10 9 6
♥7 4
♦10 9 7
♣A 9 7 5
Ost23 FP
♠A K J 5 4
♥A J 3
♦A K Q
♣J 10
Süd9 FP
♠8 3 2
♥K Q 10 9 8
♦J 4 3
♣K 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠1♥3♦3♣
West4NT5♠1♥3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3♣Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  6. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  7. Ost2NT22–23 FP, balanciert.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West4♠4-4-Fit gefunden, Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ −1O♥K100100%
4♠ +1O♥K-65025%
4♠ +1O♥K-65025%