Nord10 FP
♠K 8 7
♥J 10 9 7 6
♦Q 9 5
♣K J
West9 FP
♠A J 9 3 2
♥A 8 4
♦8
♣10 8 7 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠6 5
♥Q 5 3 2
♦J 10 6 3
♣9 6 2
Süd · Geber18 FP
♠Q 10 4
♥K
♦A K 7 4 2
♣A Q 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 2♠ | 2♥ | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | 2♥ | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠KontraPass3NT
PassPassPass·
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd3NT18–19 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠2 | 600 | 100% |
| 6♦ −2 | S | ♠A | -200 | 25% |
| 5NT −2 | N | ♣9 | -200 | 25% |