Montagnachmittag · 09.03.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠K J 10 9 6 5
♥—
♦K 10 9 7 6
♣8 3
West1 FP
♠3
♥J 8 5 4 3
♦4 2
♣9 7 5 4 2
Ost · Geber19 FP
♠A Q 8
♥A 10 9 2
♦Q 8 3
♣A K 10
Süd13 FP
♠7 4 2
♥K Q 7 6
♦A J 5
♣Q J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠–2♦–
Süd1NT3♠–2♦–
Ost––2♥–1♣
West––2♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
Pass1♠1NT2♣(a)
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  5. Ost1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
  6. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X −2W♣8300100%
2♠ +1N♣A14081%
3♠ =N♣A14081%
3♥X −1O♠210063%
4♠ −1N♣A-10050%
4♠X −1N♣A-20019%
4♠X −1N♣A-20019%
4♠X −1N♣A-20019%
4♠X −1N♣A-20019%