Montagnachmittag · 09.03.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠K 10 9 6 4
♥A Q 9 8 2
♦K 4
♣2
West · Geber7 FP
♠Q 8 5
♥10 7 6 3
♦—
♣K Q 9 7 4 3
Ost6 FP
♠J 3
♥K J 5 4
♦9 8 7 5 3
♣J 6
Süd15 FP
♠A 7 2
♥—
♦A Q J 10 6 2
♣A 10 8 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT6♠2♥6♦1♣
Süd5NT6♠2♥6♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Nord (N/S 1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♦
Pass3♥Pass4♠
Pass4NTPass6♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord3♥Sprung: 5-5 in den Oberfarben (12–17 FP).System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 32 Punkte: Manche.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ =N♣J143081%
6♠ =N♣J143081%
6♠ =N♣J143081%
6♠ =N♥5143081%
4♠ +2N♣J68031%
4♠ +2S♣K68031%
4♠ +2N♣J68031%
4♠ +2N♥468031%
4♣ −3O♦A3000%