Nord13 FP
♠K Q 6 2
♥7 6 4
♦A K 8 3
♣J 8
West6 FP
♠A 9 8
♥10 5 3
♦9 6 5 4
♣Q 7 6
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠J 7 5 4
♥A Q 2
♦Q 10 2
♣K 4 2
Süd · Geber9 FP
♠10 3
♥K J 9 8
♦J 7
♣A 10 9 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦Pass1♥
Pass1♠Pass1NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd1NT6–10 FP, kein Fit, Stopper in der vierten Farbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +3 | S | ♣7 | 180 | 100% |
| 2♥ +2 | S | ♣6 | 170 | 88% |
| 1NT +2 | S | ♣6 | 150 | 69% |
| 1NT +2 | S | ♦6 | 150 | 69% |
| 1NT +1 | N | ♠4 | 120 | 50% |
| 2♣ +1 | S | ♦6 | 110 | 38% |
| 1NT = | S | ♣6 | 90 | 19% |
| 1NT = | S | ♦6 | 90 | 19% |
| 2NT −1 | N | ♣4 | -50 | 0% |