Montagnachmittag · 09.03.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠A 8
♥J 5 3 2
♦—
♣10 9 8 6 5 3 2
West19 FP
♠K Q J 6 2
♥8 6
♦A K Q J 5
♣K
Ost · Geber10 FP
♠10 9 7 5
♥A Q 9 7 4
♦7 6
♣A 7
Süd6 FP
♠4 3
♥K 10
♦10 9 8 4 3 2
♣Q J 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost5NT4♠3♥4♦–
West5NT4♠4♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass2♦
KontraPass3♥Pass
3NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  3. WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. NordPassKein Grund zu bieten.System
  5. Ost3♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ −2W♥2200100%
5♠ −1W♥210088%
6♣X −3N♠10-50075%
4♠ +1W♥2-65050%
4♠ +1W♣10-65050%
4♠ +1W♣10-65050%
4♠ +2W♣10-68019%
4♠ +2W♣9-68019%
6♠ =W♣10-14300%