Nord · Geber12 FP
♠4
♥A Q 10 9 5
♦Q 6 5 3 2
♣A 2
West5 FP
♠9 7 6 5 2
♥K J 6 4 3
♦J 10
♣9
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A K Q 10 8
♥7
♦9 4
♣Q 10 8 7 6
Süd12 FP
♠J 3
♥8 2
♦A K 8 7
♣K J 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 6♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | 6♦ | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −3 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥2♥(a)Kontra
4♠PassPassKontra
PassPassPass·
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♥(a)Michaels: 5+ Pik und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- SüdXKontra: 10+ FP, Interesse, die Gegner zu strafen.Standard
- West4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ +1 | N | ♠A | 620 | 100% |
| 4♠X −1 | O | ♥8 | 200 | 83% |
| 4♦ +2 | N | ♠A | 170 | 67% |
| 4♦ +1 | N | ♠A | 150 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♥8 | 100 | 33% |
| 5♦ −1 | N | ♠A | -100 | 17% |
| 4♠ = | O | ♥8 | -620 | 0% |