Nord12 FP
♠K J 9 2
♥J 2
♦K 9 6
♣A 7 6 4
West · Geber9 FP
♠A Q 7 6 3
♥10 8 6
♦10 5 4
♣K 10
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠8
♥K Q 9 7 5 3
♦Q 8 7
♣8 5 2
Süd12 FP
♠10 5 4
♥A 4
♦A J 3 2
♣Q J 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣2♥2NT
3♥PassPass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- Süd2NTStopper in Herz, 10–12 FP.Standard
- West3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♠3 | 490 | 100% |
| 3♥ −2 | O | ♠4 | 200 | 83% |
| 4♣ +1 | N | ♥K | 150 | 67% |
| 3♠ = | N | 140 | 50% | |
| 3♣ +1 | N | ♥K | 130 | 33% |
| 3♥ −1 | O | ♠10 | 100 | 17% |
| 2♥ = | W | ♠2 | -110 | 0% |