Nord13 FP
♠A K 6 4
♥7 6
♦Q 5 4 3
♣A 9 3
West9 FP
♠7 3 2
♥A K 3
♦10 6 2
♣Q 6 4 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber13 FP
♠Q J 10 9
♥Q J 10 8 2
♦A K
♣8 7
Süd5 FP
♠8 5
♥9 5 4
♦J 9 8 7
♣K J 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♥KontraPass3♦
PassPassPass·
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | O | ♠8 | 50 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♠8 | 50 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♠8 | 50 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♠8 | 50 | 75% |
| 4♦ −1 | N | ♥Q | -100 | 33% |
| 3♥ = | O | ♣5 | -140 | 17% |
| 4♥ = | O | ♠8 | -420 | 0% |