Nord · Geber2 FP
♠J 3
♥J 10 8 6 4
♦7
♣8 7 6 4 3
West18 FP
♠A 10 8 7
♥A Q 9
♦A 6 5 4
♣K J
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠9 5 2
♥7
♦K 9 8 3 2
♣A Q 9 5
Süd11 FP
♠K Q 6 4
♥K 5 3 2
♦Q J 10
♣10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 1♥ | 5♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 1♥ | 5♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
1NTPass3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +2 | W | ♥J | -150 | 100% |
| 3NT = | W | ♥4 | -400 | 83% |
| 3NT +1 | W | ♥4 | -430 | 67% |
| 3NT +2 | W | ♣3 | -460 | 42% |
| 3NT +2 | W | ♥J | -460 | 42% |
| 3NT +3 | W | ♥J | -490 | 17% |
| 1♦X −4 | S | ♠7 | -1100 | 0% |