Nord9 FP
♠Q 8 2
♥A Q 9 5 4 2
♦J 8 5 2
♣—
West14 FP
♠K 5
♥K 7 6
♦A 4
♣A 7 5 4 3 2
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠A J 6 4
♥3
♦K Q 6 3
♣K Q J 8
Süd · Geber1 FP
♠10 9 7 3
♥J 10 8
♦10 9 7
♣10 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | – | 3♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 5♠ | 1♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣2♥Kontra3♥
PassPass3♠Pass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Süd3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Pik, forcierend.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ +1 | W | ♥A | -620 | 92% |
| 5♣ +1 | W | ♥A | -620 | 92% |
| 3NT +2 | W | ♦5 | -660 | 67% |
| 3NT +3 | W | ♦2 | -690 | 50% |
| 2♥X −3 | N | ♣K | -800 | 33% |
| 6♣ = | W | ♥A | -1370 | 17% |
| 6♣ +1 | W | ♠Q | -1390 | 0% |