Nord19 FP
♠8 5
♥A Q J 8
♦A K Q 9
♣K 9 4
West · Geber0 FP
♠7 3
♥9 7 6
♦10 8 7 5 4 3
♣8 5
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A K J 10 9 6
♥K 10 5 3
♦—
♣7 6 2
Süd10 FP
♠Q 4 2
♥4 2
♦J 6 2
♣A Q J 10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♠2♣
Pass6♣PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord6♣Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NTX +2 | S | ♠7 | 1150 | 100% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 660 | 70% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 660 | 70% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 660 | 70% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 660 | 70% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 660 | 70% |
| 5♣ = | S | ♠7 | 600 | 40% |
| 3♥ −3 | W | ♣K | 300 | 30% |
| 3♦ −1 | N | ♠K | -100 | 20% |
| 2♠X = | O | ♠Q | -670 | 10% |
| 3♠X = | O | ♥4 | -730 | 0% |
| Ersatzscore Bye |