Nord11 FP
♠10 5 3
♥A K J 2
♦8 6
♣K 9 7 3
West10 FP
♠Q 8 2
♥Q 9 8 3
♦A 5 3
♣Q 8 5
Ost9 FP
♠K 6
♥10 7 5
♦Q 10 9 7 4 2
♣A 6
Süd · Geber10 FP
♠A J 9 7 4
♥6 4
♦K J
♣J 10 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠1♥–3♣
Süd1NT3♠1♥–3♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣2♦2♠
3♦PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  5. Süd2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  6. West3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +2S♦A17075%
2♠ +2S♦A17075%
3♠ +1S♦A17075%
2♠ +2S♦A17075%
3♠ +1S♦A17075%
3♠ +1S♦A17075%
2♠ +1S♦A14040%
3♦ −1O♣J10030%
Passe 015%
Passe 015%
3♣ −1N♠K-1000%
Ersatzscore Bye