Samstagnachmittag · 24.05.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠J 9 2
♥K 10 3
♦7 6 5 3 2
♣K 9
West19 FP
♠A K
♥Q 6 2
♦A Q 10 4
♣A 10 5 3
Ost · Geber8 FP
♠—
♥J 9 8 7 4
♦K J
♣Q J 7 6 4 2
Süd6 FP
♠Q 10 8 7 6 5 4 3
♥A 5
♦9 8
♣8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost4NT–4♥2♦3♣
West4NT–4♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass3♠
3NT4♠5♣Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  3. West3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Pik, meist mit langer Unterfarbe.Standard
  4. Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  5. Ost5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1O♣810088%
5♥ −1O♣810088%
4♥ −1O♣810088%
4♠ −1S♠A-10063%
4♠X −2S♣A-50044%
4♠X −2S♠A-50044%
4♥ =O♣8-62025%
3NT +2W♠2-6606%
4NT +1W♠J-6606%